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,2021-08-08 23:03 阳光之星

在TBC怀旧服开放之后,竞技场作为PVP方面的新内容也被加入进来,不外规则和十多年前比有了一些转变,最显著的就是竞技场的基础品级方面,在十多年前,每个玩家在建队的时刻都有着1500的“初始品级”,以是那时许多玩家的混分方式就是简朴地组一个2V2的队伍然后进去一通乱打,打赢了运气好,就算赢少输多,每个星期也能牢靠获得一些竞技场点数,攒下来买戎衣。

而到了现在的TBC怀旧服,每个玩家的初始积分酿成了0分,但在0-1500这个分段你的上分速率会很快,暴雪作出这样的改动,很显著是不想让玩家进入“消极混分”的状态,同时也让那些认真玩游戏的玩家获得更高的回报。

但这种规则执行起来的效果事实若何呢?事实上,在TBC怀旧服第一赛季的竞技场中,泛起了异常显著的断层,许多玩家由于打不上1500而放弃了对PVP的念头,缘故原由主要是在于以下几点:

首先是“能手如云”,在十多年前,玩家们对自己的职业领会都不是太深刻,真正涌现出的大神玩家数目也不多(看看现在的人仍然会回首DD和V大之类的PVP大手子视频就知道了),许多人副本都打晦气索,就更不用提PVP方面的手艺了。

到了TBC怀旧服中,“回归的能手”仍然照样能手,但对于那些手艺不抵家,对于PVP环境不熟悉的玩家来说,从零最先的初始分数着实是有点难,游戏体验也欠好,不硬着头皮打的话,结算拿不到点数,强行打的话又容易碰着能手开小号或者带同伙来鱼塘“炸鱼”,这就导致玩家们对于竞技场的热情不增反降了。

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另一点是一些灰色产业的从中作梗,这方面我想大多数玩家已经异常领会了,这就导致整个第一赛季的竞技场泛起一个断层——能手们赛季开放一两周之后就已经在龙线相互过招,高处不胜寒,而代打之流又在1500-2000分段疯狂对玩家睁开偷袭,严重损坏了正常玩家的游戏体验,至于食物链底端的那些玩家只能默默放弃。

正由于云云,暴雪也在前段时间以蓝贴的形式说明,将对竞技场的积分公式作出调整,也许的内容如下:

“竞技场的积分公式已经做出调整,以增添每周获取的竞技场积分。对于5V5的队伍来说,相当于他们每周可以多获取也许100点的竞技场点数,对于3V3队伍而言是88分,而2V2组合能多76分,在0-1500这个分段中,越是靠近1500品级的队伍,将会获得更多的竞技场点数,这个曲线最终将会和以前能获取到的最大值持平。”

开发职员示意,在十多年前的TBC竞技场赛季中,玩家每周打10场而且胜率在50%以上的情形下,是可以获得450-500左右的竞技场点数的,而那些输掉大部门竞赛的队伍每周也可以获得也许300点左右的竞技场点数。

由于TBC怀旧服中的竞技场品级是从0最先盘算,以是他们提高了积分获取的“下限”,用来抵偿玩家们提升品级所需要破费的分外的时间,这就意味着,所有跨越100品级的队伍每周都可以获得至少300的竞技场点数。

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